Sep 20, 2023
Revisione
I’ve gone on record to say the Lunar franchise is one I treasure so dearly. It
Ho dichiarato pubblicamente che il franchise Lunar è uno di quelli che apprezzo così tanto. È entrato nella mia vita in un momento cruciale, catturando la mia immaginazione. Tanto che, infatti, è l'ispirazione per tre romanzi che ho scritto. Dopo l'uscita del seguito, Eternal Blue, non c'è stato altro che silenzio. Il fallimento dei progetti di lavoro probabilmente non ha aiutato, portando alla dispersione del personale. Ci sarebbe un tentativo di revival su Nintendo DS, ma non se ne parla.
Enter Loop 8: Summer of Gods – un titolo pubblicato da XSeed. Al timone in qualità di produttore c'è l'uomo che ha guidato lo sviluppo non solo di Lunar ma anche di Grandia. Ogni trailer di Loop 8 che ho visto lo pubblicizza come uno sconvolgimento di generi familiari. Il desiderio è quello di innovare introducendo idee che, si spera, aiutino a dare forma al futuro. Devo dire che è ambizioso e sono curioso di vedere se esegue tutto con successo. Sono ottimista, anche se mi stringo le chiappe. Ma basta con le chiacchiere: entriamo nel merito.
I cliché si estendono al design dei personaggi e lo adoro.
La premessa fondamentale è interessante. L’umanità è stata separata, vivendo sulla luna o sulla terra. Mentre il primo offre sfide, il secondo è il più pericoloso a causa delle entità paranormali conosciute come Kegai. Vanno in giro uccidendo gli umani che ancora risiedono sul marmo blu e lasciando intere città nel caos. Questa è la parte in cui i vecchi cliché giocano un ruolo importante poiché il protagonista, un ragazzo che discende dallo spazio, ha il potere di sradicare queste minacce: è il prescelto. Certo, è un espediente narrativo stanco, ma ciò che permette a Loop 8: Summer of Gods di brillare sono gli ingredienti.
Ad esempio, grazie al cast limitato, i personaggi possono respirare. Di conseguenza, stanno gocciolando di individualità. Tutti quelli con cui ho parlato avevano manierismi distinti. Ora, dovrei premettere l’inclusione dei cliché. Ci si fa il bagno, con personaggi tipici come la donna eccessivamente civettuola, un nerd con esuberanza giovanile e una ragazza frizzante che dice cose strane. È una delle mie preferite perché vive nel suo piccolo mondo e lo mostra sfacciatamente. L'ho trovato incredibilmente affascinante, un pensiero che ho condiviso con molti NPC. Fin dalle mie prime interazioni, è diventato evidente che c'era una sfumatura carismatica in loro.
Voglio fare un passo indietro prima di continuare ed evidenziare Takako. Ogni volta che dialogavo con lei, mi veniva subito in mente mia nipote. La sua innocenza infantile è al centro della scena. È difficile non notare quanto sia adorabile. Dopo averla incontrata, sono stato subito definito un fratello maggiore. Si aggrappa a me e, a causa del calo delle nascite, non c'è nessuno della sua età in giro. Rafforza il modo in cui si sente isolata. Anche negli speciali incontri individuali pensati per essere un'immersione profonda nella sua psiche, i nostri scambi sembravano salutari. Ho sorriso e, sebbene la sua qualità sia soggettiva, ha risuonato con me.
Dopotutto, è dovere di un fratello maggiore difendere la sua sorellina. Meglio comprare un fucile!
Sai, mi sentivo legittimamente coinvolto nei misteri, in particolare quando coinvolgevano gli NPC. Alcuni avevano l'abitudine di rilasciare con nonchalance citazioni sottili su argomenti di cui non avrebbero dovuto essere a conoscenza, attirando la mia attenzione. Ad esempio, la ragazza iperattiva di cui ho parlato prima esprime pura casualità. Non ho mai saputo se fosse inteso esclusivamente per aumentare la sua stranezza o se le sue parole avessero reale sostanza. Quella curiosità mi ha motivato ad andare avanti perché ero affascinato. Loop 8: Summer of Gods merita un elogio, ma purtroppo ci sono una manciata di difetti fatali che lo uccidono all'arrivo.
Questa prima lamentela potrebbe non essere eccessivamente fastidiosa per molti, ma è una mia grande seccatura quando il protagonista tace. Per chiarire, esistono esempi che sembrano essere abbastanza ben fatti. Direi addirittura che è difficile immaginarli verbali. Ciò che amplifica il problema qui è che chiunque sto parlando risponde come se avessi parlato. Le loro risposte a volte contengono ciò che è uscito dalle mie labbra, facendomi chiedere perché sono muto. Ho una voce, che viene mostrata periodicamente. Posso chiaramente essere vocale. Quindi non capisco il motivo per cui mi ho escluso dalla sceneggiatura. Senza mezzi termini, sembra che manchi la passione per svilupparmi oltre l'essere semplicemente un avatar giocabile.